2.我是谁(2 / 2)

准备作战耗费点行动点,“选择”一把武器,k、p0、鲁格p0,三选一装备。

这就是自己生命力的原因了吧,身为卡牌师点,附加一点英雄卡的。

系统的点生命力,就是普通成年健康男子的平均身体素质。

自己本来是没有的,快饿死的半大孩子,哪找和德国士兵一样的点生命力去,不过系统优待,向上取整了。

但德国士兵应该是略高于点的,也给向下取整了。

这也是自己瞬间就从濒死弱鸡,化身倍普通人体质的小超人的原因。

点生命力,不但是血量,而且是综合的身体素质。

而名字后面的000,则是经验值,自己和英雄模板都可以升级。

而想要获得经验值,必须用“系统内动作”击杀敌对目标,并至少造成点生命力的伤害,不限于人类,但必须是对己方有攻击意图或倾向的目标。

就是必须杀敌了……和平年代,还能找个屠宰场的差事之类的,这里的话……啧,那个士兵,有点浪费了。

而这个技能“准备作战”,是耗费点ap,“选择”一张,然后直接装备上,直接使用,但装备上就必须用,不能退下来变回卡片,装备的武器卡,会被新的武器卡取代。

ap就是actionpots,“行动点”,系统规定,初始点ap,进入战斗状态,也就是使用英雄技能或卡片后,每s恢复所有ap,并增加点上限,ap上限最高0点。

使用技能的“动作”是瞬间的,比如发现武器并装备、攻击,都是即时完成的,但想要再次使用技能,会有秒钟的冷却时间。

也就是s的cd。

英雄技能,单独使用武器卡,或使用仆从卡,每个动作之间的间隔,都是如此。

有点回合制的意思。

想检索各种卡牌,这里就要从“英雄模板”切换到“我的收藏”。

系统扫描过的数据,都会进行备案,可以随时检视。

就好像,也是一张白卡,左上角是,左下角是,右下角是。

也就是这是一张需要耗费点ap使用的,点攻击力,次使用次数的卡片,简称费。

而p0是费,卡牌图片下方特别注明了“急速”,这个特殊属性,让它可以不用等s,就可以直接进行第二次攻击。

鲁格p0手枪,费。

还有已经加载英雄模板的德军战士,也可以制作普通卡。

人物卡的,则是攻血,召唤出来后,要等s才可以攻击,每s攻击一次。

“先机”和“急速”、“选择”一样,也是一种特殊属性。

被召唤的仆从,不可以马上行动,要有s的准备时间。

而“先机”则是在召唤仆从卡的时候,直接就可以使用的一次性技能。

……

不需要ap是很好啦,但……

“感觉有点low啊,尤其是我,我说我怎么打不死人呢,原来我根本没有攻击力啊……”

“阿布,你总自己念叨什么呢,表情好奇怪,小心点,别走神了,还有挺远的路呢,小心别被发现了啊。”

“……哦,好的好的。”

阿布和娜塔莎尽量找隐蔽的角落,有时候还要钻一段下水道,直线公里左右的距离,阿布研究了十多分钟系统了,连三分之一都没走完。

阿布综合身体素质增强,听力视力也都大增,倒是并不太担心,还是继续想着系统的事情。

这个技能攻击,就说点攻击能打死一个普通人吧,但普通开一枪也行啊,还不用等s,砰砰砰,一枪干掉一个鬼子,不比这劳什子技能流弊多了?

但仔细一想,却不是这样的,现实中并不是人人都是影视主角,也不是玩吃鸡和守望屁股,个个都是神枪手,不说百发百中,也是几枪就干掉一个。

真实情况呢,有人做过统计,二战的时候,大概是000发子弹打死一个敌人。

枪战不是打靶,不是世纪的排队枪毙,敌人不会傻站着,你也不能傻站着,瞬间的反应,瞄准开枪,不可能那么准的,除非是隐蔽的狙击,经常是两边十几个人噼里啪啦的一通开枪,硝烟弥漫,然后发现个都没打死。

那么也就更别说毫无战斗经验,射击技能熟练度为0的自己了。

但系统技能呢

是会锁定目标,直接释放的。

除非对方是“隐形”、“迷雾”、“黑暗”等无法锁定的状态,不然就是必定命中。

费“急速”的冲锋枪p0,就是瞬间就命中两个目标,一下就能打死俩点生命力的,然后s之后又是两个。

就算是的手枪和的步枪,也是锁定了目标,就瞬间打死一个,秒就打死个呢。

这么一想还是挺给力的。

阿布不禁有些跃跃欲试。

不过当下,还是赶紧回去,救治凡妮莎,然后再想下一步的事情。

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