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30、好邪恶的设定(2 / 2)

而玩家其实并不全是人类,所以系统也不会以人类的观念来设定规则。

除此之外,罪恶值就是惩罚条款了,就跟派遣来的员工正事不干还老捣乱,你又没办法开人家,那怎么办呢?跟派遣公司协商扣工资,换人呗。

这里也一样,凡是因为随从造成损失的,都会增加罪恶值,而通过罪恶值,玩家就可以借用系统的力量来惩罚随从。

1、罪恶值10点时,可以对随从执行鞭打命令。

2、罪恶值50点时,可以对随从执行强制命令。这里要说明一下,这个命令仅生效一条,但可以由玩家选择。

3、罪恶值100点时,可以对随从进行奴役命令。也就是说到了这个程度,那系统就不要这个员工了,选择送给玩家当奴隶,随从也将得不到系统的任何保护。

所以综合看来,系统对待随从是完全压迫式的态度,基本上是没有人权的,仅仅是当做工具使用。

不过即使是工具,现在这个工具的归属权还是系统的,所以系统也会对随从进行必要的保护。

比如说玩家在没有达到要求的时候强制对随从进行一些不可描述的事情随从是可以反抗并且反击的,并不会增加罪恶值。

而且为了防止恶意刷亲密或罪恶值,随从每日即使不工作也会得到必要的生存保证,比如玩家必须要给与保证生存的食物和淡水。

当然,这些也可以在要求随从工作后结算在工作奖励里。

除此之外,随从是没有忠诚度设定的,所以如果随从不满意玩家的待遇想要反抗的话,完全可以在玩家来不及对随从进行罪恶值惩罚的情况下做出打伤甚至杀死玩家的事情。

当然这不是系统的鼓励项目,所以系统会在此之后把随从降等,贬为奴隶再下发给其他人使用。

但是这对玩家来说已经来不及了,因为系统是不会对死亡的玩家做出补偿的,这说到底是个生存游戏,活着才拥有正常待遇,死了的玩家归属权就交由系统处理了,你见过哪个老板会补偿员工在别人那里受到的委屈。

提着水,带着一肚子的震惊来到沙滩,这时苏苏早就吃完,在原地休息了。

默默的把水递给苏苏,想说什么又不知道该如何张口。

同样沉默的接过水**,也顾不上胸口的春光还在若隐若现,拧开**盖,喝了一口,笑道:“咦,你这水不错啊,还能补充精力和体力,应该很难得吧。”

沉默的点点头,方大志张嘴想说什么,却不知道该如何开口。

苏苏笑笑道:“看你去了这么久,肯定已经知道随从是怎么回事了吧!是不是想问问我是不是地球人,又是怎么沦落到这个地步的?”

方大志忙点头道:“是的,我看过系统的介绍了,但是我被带到这里来的时候是直接成为玩家的,没想到还有别人存在,还是以这样的一种状态。”

苏苏沉默的把一整**水喝完又重新拧好**盖,把**子在手上把玩了一会才道:“是啊,以这样一种人不人鬼不鬼的状态活着,呵呵。”

自嘲的笑了一会,苏苏抬起头认真的对着方大志说到:“如果我告诉你,我之前也是一个玩家,你信不信?”

方大志同样一本正经的点头道:“我信,真的,在这个破地方发生什么我都信。”

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